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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的(de)火(huǒ)属(shǔ)性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要(yào)根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个快速(sù)爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能(néng)为目(mù)标敌人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额(é)外(wài)让(ràng)账账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活(huó)需要账账自己(jǐ)行动才能触发的(de)机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机(jī)制如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始或行动时(shí),若场上不存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态的(de)敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随(suí)机(jī)敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随(suí)技能等级(jí)提升而(ér)改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提(tí)前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的(de)行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合(hé)的额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消耗(hào)次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的追(zhuī)击提(tí)前(qián)机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕终结(jié)技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在(zài)行动条上的图标(biāo)会发生变化(huà),并(bìng)且在行动(dòng)值(zhí)上方会标(biāo)注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账(zh100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两àng)跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻(gōng)击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得(dé)少量信(xìn)用(yòng)点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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