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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备<冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污/p>

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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