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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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