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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无(wú),要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

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另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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